Cómo hacer apuestas en críquet: reglas del juego y estrategias clave para apostar

El críquet no es muy conocido en Argentina, pero está ganando popularidad rápidamente en todo el mundo. Los torneos de críquet se celebran en países como Reino Unido, Australia, Canadá, en la región asiática y en los países del Golfo Pérsico.

Las casas de apuestas ofrecen opciones de apuestas en críquet tanto en formato pre-partido como en vivo. Aproximadamente el 70% de las apuestas se realizan en vivo.

Reglas básicas del críquet

El críquet es un deporte de equipo sin contacto, jugado con una pelota y un bate.

Las reglas del críquet son establecidas y revisadas por el Marylebone Cricket Club de Londres desde finales del siglo XVIII. Este código detalla la ética del juego, la estructura del partido, los requisitos del campo y el equipo, la formación de los equipos, los árbitros y el sistema de puntuación.

El campo

El partido se juega en un campo ovalado de césped que mide entre 130 y 150 metros de largo. En el centro está el “pitch”, un rectángulo de tierra.

Las áreas terminales del pitch están divididas por líneas de marcado llamadas creases.

Paralelamente a los bordes cortos del pitch, a 120 cm y 240 cm, están las líneas de bolos y de popping creases.

La línea de bolos es donde se coloca el wicket, que consiste en tres postes de madera verticales coronados por pequeñas piezas de madera, llamadas bails.

El popping crease separa el área del wicket de la zona libre central del pitch.

A lo largo de los lados largos del pitch, hay cuatro creases de retorno, de 240 cm de longitud, que marcan los corredores de movimiento para el lanzador.

Esquema del campo de críquet

Descripción del juego

El objetivo del partido es anotar más carreras que el oponente. Los jugadores utilizan una pelota recubierta de cuero y bates de madera.

Roles principales de los jugadores:

  • bowler (lanzador);
  • batsman (bateador);
  • wicket-keeper (guardameta del wicket).

Los equipos se alternan en el papel de ataque y defensa. El equipo atacante toma el campo completo, mientras que el equipo defensor envía dos bateadores al pitch.

El bowler lanza la pelota desde un extremo del pitch hacia el bateador del equipo contrario. Los jugadores de campo intentan atrapar la pelota para impedir que el equipo bateador anote. Después de seis lanzamientos, se cambia de bowler y comienza un nuevo over.

El bateador debe golpear la pelota con el bate, tratando de enviarla lo más lejos posible y correr al otro extremo del pitch para anotar carreras. Si la pelota alcanza los límites del campo, el equipo del bateador recibe puntos adicionales. El bateador puede quedar fuera si el wicket es destruido o si la pelota es atrapada antes de tocar el suelo.

El wicket-keeper es el jugador que se coloca detrás del bateador para atrapar las pelotas no golpeadas. Es el único jugador autorizado a usar guantes y protectores.

Un partido puede tener uno o dos innings o periodos. La duración de los innings está predefinida por los capitanes o las reglas del torneo. Un inning termina cuando 10 de los bateadores han sido eliminados.

Cada over consta de seis lanzamientos, y la última hora del partido debe incluir al menos 20 overs, o el árbitro puede prolongar el juego.

Estadísticas clave del críquet:

  • 2 equipos competidores;
  • 11 jugadores por equipo;
  • el wicket mide 22,86 cm por 71 cm;
  • el diámetro de la pelota es de 22,4-22,9 cm;
  • la pelota pesa entre 155,9 y 163 g;
  • la longitud máxima del bate es de 97 cm, y su ancho es de hasta 10,8 cm;
  • 2 árbitros en partidos regulares, 3 en torneos de alto nivel;
  • 2 marcadores encargados de llevar el puntaje.

Particularidades

Antes del partido, los capitanes realizan un sorteo, y el ganador decide si su equipo bateará o lanzará primero.

En el críquet, se permiten sustituciones, aunque el jugador reemplazante no puede actuar como capitán, wicket-keeper, ni lanzar o batear. Sin embargo, puede atrapar la pelota o correr en lugar de un bateador lesionado.

La duración del partido varía según el torneo. Un juego corto de un inning dura aproximadamente 3,5 horas, mientras que los partidos internacionales pueden durar hasta 30 horas, divididas en 5 días de 6 horas cada uno.

La regla de “follow-on” permite cambiar el orden de bateo en partidos de más de dos innings. Si el segundo equipo en batear no anota suficientes puntos, el capitán del primer equipo puede invocar el “follow-on” y cambiar el orden de bateo.

La diferencia de puntos necesaria depende de la duración del partido. Para juegos cortos, se requiere una diferencia de 75 puntos, mientras que para partidos de dos días se necesitan 100 puntos, tres o cuatro días 150 puntos, y cinco días 200 puntos.

El resultado final se calcula en base a las carreras anotadas y los wickets derribados, aunque el número de wickets no determina el ganador.

Tipos de apuestas en críquet

Las casas de apuestas permiten realizar apuestas tanto en pre-partido como en vivo. Los expertos suelen preferir las apuestas en vivo, aunque la decisión final depende del torneo y la disponibilidad para seguir la transmisión.

Formatos de competencia:

  • partidos de prueba entre selecciones y campeonatos nacionales, con duración de 3 a 5 días;
  • T20 – un formato corto de 2 innings, con duración aproximada de 3,5 horas;
  • ODI – One Day International, partidos de un día con entre 40 y 50 overs.

Las apuestas más comunes incluyen:

  • resultado del partido;
  • doble oportunidad;
  • hándicap;
  • total de carreras.
  • estadísticas de jugadores;
  • estadísticas del partido;
  • resultado del primer inning;
  • resultado del sorteo.
  • Resultado

    Las reglas del críquet de nivel internacional permiten empates, y en las apuestas de torneos importantes, se pueden elegir entre 3 opciones de resultado. Los empates son poco frecuentes.

    En ODI y T20, las casas de apuestas ofrecen la opción de apostar por la victoria de uno de los equipos.

    Doble oportunidad

    La opción de “doble oportunidad” permite seleccionar 2 resultados posibles de 3.

    Por ejemplo, una apuesta en “Victoria del primer equipo o empate” ganará si ocurre cualquiera de esos resultados, y se perderá si gana el segundo equipo.

    Este tipo de apuesta ofrece más seguridad que apostar solo por un ganador, pero las cuotas son más bajas.

    Hándicap

    Al elegir una apuesta con hándicap, el jugador debe predecir la diferencia de puntos entre los equipos al final del partido.

    En encuentros entre equipos fuertes, los apostadores experimentados a menudo optan por un hándicap nulo.

    Total

    El total se refiere al número de carreras durante todo el partido o en un periodo determinado: 5, 10, o 20 overs. Las casas de apuestas permiten apostar tanto en el total general como en los totales individuales de los equipos.

    Las apuestas incluyen totales generales e individuales

    Estadísticas de jugadores

    Muchas casas de apuestas ofrecen mercados adicionales para apostar en el rendimiento de los jugadores, como el título de mejor jugador o bateador del torneo, la cantidad de carreras que un jugador anotará o el número de bolas que golpeará hasta el límite del campo.

    Estadísticas del partido

    En partidos importantes, las casas de apuestas suelen incluir apuestas especiales, como la forma en que se derribará el primer wicket, el número de veces que la pelota cruzará los límites del campo o el número de carreras por el pitch.

    Apuestas en críquet: estrategias y consejos clave

    Apuestas en el primer inning

    En torneos de varios días, las casas de apuestas crean mercados específicos para el primer inning, que incluyen los principales mercados: resultado, total y hándicap.

    Estos mercados están diseñados para atraer a los aficionados que no pueden o no desean seguir todo el torneo y prefieren apostar en una fase temprana del juego.

    Resultado del sorteo

    El mercado del “resultado del sorteo” está disponible para partidos importantes. Sin embargo, los apostadores profesionales no suelen elegir esta opción.

    Apostar en el sorteo beneficia más a la casa de apuestas que al cliente. La probabilidad de acertar el equipo que jugará primero es del 50%, y el resultado depende más del azar que del análisis del jugador. La casa de apuestas se asegura una ganancia, independientemente del resultado.

    Cómo hacer apuestas en críquet

    Pasos para hacer una apuesta en críquet:

    1. Crear una cuenta en el sitio oficial de la casa de apuestas.
    2. Completar el proceso de verificación.
    3. Hacer un depósito.
    4. Abrir la sección de críquet en la casa de apuestas.
    5. Elegir el evento deportivo.
    6. Seleccionar uno o más mercados y añadirlos al boleto de apuesta.
    7. Seleccionar el tipo de apuesta: “simple”, “combinada” o “sistema”.
    8. Ingresar la cantidad a apostar.
    9. Confirmar la apuesta.

    El resultado de la apuesta se puede seguir desde el área personal de la cuenta. Una vez finalizado el evento, la casa de apuestas calculará el resultado.

    No recomendamos apostar en casas de apuestas ilegales. Te sugerimos registrarte en Betjam para hacerlo de manera segura.

    Cómo analizar correctamente un partido

    Factores que los apostadores profesionales tienen en cuenta al analizar partidos de críquet, independientemente del formato y la duración del torneo:

    • condiciones climáticas – la velocidad de la pelota es mayor en condiciones secas o en altitudes elevadas, la lluvia interrumpe el juego, y en días nublados o con niebla, la efectividad disminuye; los partidos de prueba se juegan exclusivamente con luz natural;
    • ventaja de local – los equipos juegan mejor en su campo, con el apoyo de sus aficionados y condiciones de juego más favorables para el equipo local;
    • tipo y estado del pitch – en superficies duras y lisas, la pelota rebota más rápido, favoreciendo a los lanzadores, mientras que en pitchs más lentos es más fácil para los bateadores; las irregularidades en un pitch desgastado dificultan predecir el rebote de la pelota;
    • estadísticas de equipos y jugadores – los resultados pueden verse afectados por rivalidades históricas, estrategias específicas de ataque y defensa, éxito en diferentes tipos de pitch y la presencia de jugadores clave;
    • motivación – el estado emocional a menudo define el resultado de un torneo. Un equipo que gana el primer partido a menudo encadena victorias, especialmente en su estadio local.

    Estrategias efectivas

    Los partidos de críquet pueden durar hasta 5 días. Los expertos recomiendan realizar apuestas en críquet durante el partido, después del sorteo y teniendo en cuenta la situación actual. Por ejemplo, en condiciones meteorológicas adversas, en lugar de posponer el partido, podría reducirse el número de overs.

    Apuesta por el equipo local

    En cualquier deporte, los equipos suelen obtener mejores resultados en casa. Esto se debe al apoyo de los aficionados y a factores técnicos.

    El equipo local tiene la ventaja de descansar antes del torneo, mientras que los visitantes pueden verse afectados por el largo viaje, la aclimatación y el cambio de zona horaria.

    El equipo local juega en un campo que conoce bien, donde ha entrenado muchas veces y donde se han creado condiciones óptimas para ganar. El entrenador selecciona a los jugadores más adecuados para las condiciones específicas y el tipo de superficie del campo.

    Si el equipo local no presenta problemas evidentes con su alineación, entrenador o forma física, y los rivales son de nivel similar, la apuesta por el equipo local tiene altas probabilidades de éxito.

    Apuesta por los atacantes

    El equipo que ataca primero suele tener ventaja.

    El juego comienza con una pelota nueva y costuras apretadas, lo que permite lanzarla más lejos y cambiar su trayectoria bruscamente. Además, al inicio del juego, el pitch está en perfectas condiciones, lo que dificulta a los bateadores defender los lanzamientos.

    Apuesta por el “total menos” al final del partido

    En partidos largos, los jugadores tienden a cansarse en los innings finales, el pitch sufre desgaste y la pelota se deteriora.

    Mientras que anotar 400 carreras en los primeros innings es común, en el cuarto inning, la cantidad de puntos tiende a disminuir drásticamente.

    Esto ofrece una buena oportunidad para apostar por el total menos, ya que las casas de apuestas no siempre ajustan las cuotas a tiempo.

    Ventajas y desventajas

    VentajasDesventajas
    Competiciones durante todo el añoAlta dependencia de las condiciones climáticas
    Popularidad del deporte y alta competencia entre equiposExistencia de partidos amañados en regiones asiáticas
    Oportunidad de encontrar cuotas de valor debido a cambios en las apuestas de los aficionadosGran variabilidad en los formatos de torneos y posibles cambios durante el juego
    Oportunidad de hacer múltiples apuestas en vivo durante un partido largo

    El críquet es un deporte muy popular en muchos países. Las casas de apuestas ofrecen una amplia variedad de mercados para apostar en críquet.

    Apostar en críquet requiere conocer bien las reglas del deporte, los reglamentos de los torneos y realizar un análisis detallado de cada evento.

    Autor & Garante:
    River Jones Última actualización: 17.09.2024

    River Jones es un analista de juegos e especialista em cassinos en línea. Tiene muitos anos de experiencia na indústria e es conocido por sus análisis profundos e recomendações.